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2025-04-21 11:33:27 736

  国际体育日  4月7日  成龙生日  宜:好奇以体育之名进行促销,特别是体育运动类产品,可举办运动送优惠劵活动。

在淘宝的最初,布网出力比出钱更重要。今天的B2B所涉及的中国企业,好奇基本上都存在产能过剩,我们大家实际上都是在一个产能过剩的行业里面做B2B。

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当年在阿里巴巴,布网我们有些能力很强的地推告诉我说我们去哪儿吧,布网那里很多是做塑料和注塑机的,我们可以用两三个月的时间把400家企业都变成阿里的会员。你要自问,好奇是平台服务还是自营服务能对客户的多快好省利益最大化?如果你的客户痛点是快,好奇为了客户利益,你就可能要做自营,当然同样的客户痛点,也可以用不同的方式解决,例如淘宝是通过商家PK来获得低价,但2B可以靠自营,通过对卖家统一交易条件来实现低价。但与2C相比,布网B的分类分级大不一样。

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交易型B2B如此,好奇服务型也是如此。04B2B自带金融属性只要不是当场一手交钱一手交货,布网只要有账期,那就是金融。

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2C经常通过用户画像来掌握用户特征,好奇2B则很难。

我们把地推叫手动步枪,布网打一枪拉一次栓,它的优点是准确、但缺点是慢、不能规模化。以下是评委们的精彩点评,好奇有不少金句是可以裱起来的。

评委杨飞(神州优车CMO)则表示所谓的“名气大”并不是选择的标准,布网而是更加关注案例的这两个特征:布网1.基于移动端技术和新鲜事物的营销手段;2.品效合一,效果转化明显(即便没有数据根据本人和身边朋友也能亲证的)。在这个跨界案例中,好奇“体验”的设计来自于对“春节回家”这一场景的深入洞察。

陌陌这一次在社交媒体掀起了浪潮,布网以#做一只动物#为主线,向年轻人宣扬回归本性。没什么好说的,好奇尽可以玩味,好奇嬉骂或不屑它,但它仍会在未来的一段时间里又辣又硬的存活于消费者的心智中,并占据独一无二的消费选项,某种意义上,是中国式互联网传播现阶段的一个理想缩影:非理性,先娱乐,转发就好,别想太多。

最新回复 (2)
2025-04-21 11:34
引用 1
玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
2025-04-21 10:08
引用 2
  有了这两块以后,当渠道溢价和流量红利消失的时候,依然能够为用户去创造出新的价值,能够通过这样的用户跟商户连接,才会寻找出新的商业模式。
2025-04-21 09:52
引用 3
  《王者荣耀》不一样,它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。
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